led大屏标准fps(led大屏的刷新率1920hz)

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1、液晶屏5ms的响应速度能达到多高的刷新率?
刷新率和响应时间没有必然的联系。但像素响应时间应该尽力做到低于一个刷新周期。当响应时间接近甚至超出刷新周期时,会引入一些动态模糊,拖影或者颜色错误的问题。
但是,
响应时间长的面板并不是就不能做成高刷新率面板。很多人认知的“液晶面板的响应速度要达到16ms才可以实现60hz的显示”是不对的。
LCD在播放动态画面的时候,如果帧率不是很低,液晶的偏转几乎是停不下来的,屏幕灰阶亮度的变化呈连续变化的模拟量曲线。我们平时看到的GTG数字,无论是标称值,还是测试值,大部分都是某两个灰阶亮度之间10%到90%的变化时长。即使是电竞TN屏,做某次灰阶转换,80%GTG可能只要1MS,但完成100%GTG可能花费10 MS。几乎没有任何LCD面板可以在一个刷新周期内完美做完各种灰阶组之间100%的转换。
一次液晶偏转的时间主要花费在后半段。而GTG进行到10%到50%左右,人眼已经足以观察到亮度,色彩发生变化,感知画面中的物体移动。GTG时间比较长,甚至超过刷新周期,画面的更新不够及时,只是没有办法完美准确地还原信号源所携带的每一帧的画面信息,这是任何LCD都存在的问题。高刷新率显示器配合高帧率仍然能够比低刷新率显示器表现出更多的运动画面的信息,即使这个显示器的GTG比较垃圾,即使这些画面信息无法被完美呈现。
提高刷新率,并提高帧率可以显著降低MPRT。如果GTG比较糟糕,会给画面引入一些不对称的模糊,拖影或者颜色错误,但总体运动模糊仍然可以被降低。参看Blurbusters的480HZ显示器测试,这台样机连Overdrive都没有,480HZ下的运动模糊在480FPS支持下仍然大优于240HZ。这甚至已经快赶上某些BFI模式。
另外,提高刷新率可以降低输入延迟。总输入延迟中,像素响应时间是个微不足道的因素,原因上面说了,人眼开始观察到画面变化大概只需要GTG完成50%左右甚至更少时间。而液晶偏转表达两帧画面的变化所花费时间更长的是后半段转换的时间。
60HZ的面板,对GTG的要求很低,这种时候动态画面清晰度的瓶颈在刷新率和帧率。别说TN了,即使是OLED甚至MICRO LED,在60HZ下响应速度的优势也发挥不出来。所以,综上来说,仅仅讨论刷新率和响应时间。120HZ的IPS游戏体验显然远远优于60HZ的TN。如果你有过使用GTG糟糕的某些高刷新率VA和标称1MS的60HZ TN玩高帧率电竞游戏的对比体验,你绝对知道哪个更合适。更何况你上面25MS到底是黑白响应时间还是单段/双段的灰阶响应时间都没讲明确。
但是话又说回来,GTG糟糕,意味着很多场景拖影会比较明显。就比如指针移动来说,虽然高刷新率 高GTG的显示器指针移动手感更流畅,但移动指针会有肉眼可见的拖影。而低刷新率低GTG的屏幕手感不如高刷新率,拖影却不明显。
笼统地讲,高刷新率 高GTG不是个常见的组合,也不推荐在GTG不达标的情况下无脑提高刷新率。但如果辅以高帧率,这个组合的总体表现是还是明显优于低刷新率屏幕的。如果帧率不高,体验可能就相反了。因为此时无论是延迟还是运动模糊,瓶颈都在帧率上,刷新率的优势很难发挥,而高GTG的劣势却开始明显暴露了。
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